Ob Sprints oder Meilensteine – wir passen uns an. Regelmäßige Updates, schnelle Iterationen und flexibles Scope-Management.
- Sprint-basierte Ausspielungen
- Daily-Build-Support (bei Bedarf)
- Schnelles Prototyping für frühes Testing
``You must understand that there is more than one path to the top of the mountain.``
Miyamoto Musashi
Am Anfang steht das Verständnis für die Kern-Mechaniken des Games, den emotionalen Bogen und die Player Experience. Was soll das Audio erreichen? Wie kann Sound Gameplay verstärken, ohne davon abzulenken?
• Audio-Design-Dokumente
• Referenz-Mood-Boards
• Technische Spezifikationen
• Budget- & Zeitplanung
``Great music completely obliterates any conceptions of genre.``
Billy Corgan
Von epischen Orchester-Scores bis 8-Bit-Nostalgie, Indie-Rock bis Ambient-Soundscapes – Musikkompositionen, die zur Game-Identität passen und sich ins Gameplay integrieren.
• Dynamische, adaptive Musik-Systeme
• Lineare Soundtracks, z.B für Cutscenes
• Menü- and UI-Musik
• Plattform-optimierte Ausspielung
``You will hear thunder and remember me, and think: she wanted storms...``
Anna Akhmatova
Jeder Schritt, jede Explosion, jeder UI-Klick, jedes Ambient-Detail zählt. Entwicklung umfassender SFX-Bibliotheken, zugeschnitten auf Ihre Game-Welt.
• Character-Sounds & Bewegungen
• Waffen & Combat-Audio
• Hintergrund Atmosphären
• UI & Feedback-Sounds
``For last year's words belong to last year's language And next year's words await another voice.``
T.S. Eliot
Berlins vielfältiger Talent-Pool ermöglicht das Casting der perfekten Stimme für jeden Charakter – in praktisch jeder Sprache.
• Charakter-Voice-Casting
• Erzähler & VO Aufnahmen
• Mehrsprachige Lokalisierung
• Sprachregie & Performance-Coaching
``It's still magic even if you know how it's done.``
Arthur C. Clarke
Wir spielen die Audio-Dateien nicht nur aus, wir implementieren diese auch in Spiel. Wir arbeiten mit fmod, Wwise oder Ihrer proprietären Lösung und stellen sicher, dass das Audio dynamisch auf das Gameplay reagiert.
• fmod & Wwise Integration
• Parameter-Design & Setup
• Echt-Zeit Mixing & Masking
• Performance-Optimierung
``People don't buy what you do; they buy why you do it. And what you do simply proves what you believe.``
Simon Sinek
Die dem Game eigene Audio-Identität reicht über das Gameplay hinaus. Wir entwickeln überzeugendes Audio für Trailer, Teaser und Promo-Material.
• Trailer-Musik & Sound-Design
• Social-Media-Audio-Snippets
• Audio-Branding für Game-Serien
• Press-Kit-Audio-Assets
``You must understand that there is more than one path to the top of the mountain.``
Miyamoto Musashi
Am Anfang steht das Verständnis für die Kern-Mechaniken des Games, den emotionalen Bogen und die Player Experience. Was soll das Audio erreichen? Wie kann Sound Gameplay verstärken, ohne davon abzulenken?
• Audio-Design-Dokumente
• Referenz-Mood-Boards
• Technische Spezifikationen
• Budget- & Zeitplanung
``Great music completely obliterates any conceptions of genre.``
Billy Corgan
Von epischen Orchester-Scores bis 8-Bit-Nostalgie, Indie-Rock bis Ambient-Soundscapes – Musikkompositionen, die zur Game-Identität passen und sich ins Gameplay integrieren.
• Dynamische, adaptive Musik-Systeme
• Lineare Soundtracks, z.B für Cutscenes
• Menü- and UI-Musik
• Plattform-optimierte Ausspielung
``You will hear thunder and remember me, and think: she wanted storms...``
Anna Akhmatova
Jeder Schritt, jede Explosion, jeder UI-Klick, jedes Ambient-Detail zählt. Entwicklung umfassender SFX-Bibliotheken, zugeschnitten auf Ihre Game-Welt.
• Character-Sounds & Bewegungen
• Waffen & Combat-Audio
• Hintergrund Atmosphären
• UI & Feedback-Sounds
``For last year's words belong to last year's language And next year's words await another voice.``
T.S. Eliot
Berlins vielfältiger Talent-Pool ermöglicht das Casting der perfekten Stimme für jeden Charakter – in praktisch jeder Sprache.
• Charakter-Voice-Casting
• Erzähler & VO Aufnahmen
• Mehrsprachige Lokalisierung
• Sprachregie & Performance-Coaching
``It's still magic even if you know how it's done.``
Arthur C. Clarke
Wir spielen die Audio-Dateien nicht nur aus, wir implementieren diese auch in Spiel. Wir arbeiten mit fmod, Wwise oder Ihrer proprietären Lösung und stellen sicher, dass das Audio dynamisch auf das Gameplay reagiert.
• fmod & Wwise Integration
• Parameter-Design & Setup
• Echt-Zeit Mixing & Masking
• Performance-Optimierung
``People don't buy what you do; they buy why you do it. And what you do simply proves what you believe.``
Simon Sinek
Die dem Game eigene Audio-Identität reicht über das Gameplay hinaus. Wir entwickeln überzeugendes Audio für Trailer, Teaser und Promo-Material.
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• Social-Media-Audio-Snippets
• Audio-Branding für Game-Serien
• Press-Kit-Audio-Assets
Game-Entwicklung ist unvorhersehbar. Mechaniken ändern sich.
Features werden gestrichen. Zeitpläne verdichten sich. Budgets
verschieben sich. Nach der Arbeit mit zahlreichen Studios
wissen wir: Das ist normal – und wir sind darauf eingestellt.
Ob Sprints oder Meilensteine – wir passen uns an. Regelmäßige Updates, schnelle Iterationen und flexibles Scope-Management.
Fixes Budget? Kein Problem. Wir entwickeln eine Audio-Lösung, die zu Scope und Budget passt. Und später skalieren? Auch das geht. Angebot von Festpreis-Paketen, Stundensätzen und Hybrid-Modellen.
Keine bloße Dateiübergabe. Wir unterstützen bei der Audio-Integration, Troubleshooting und Performance-Optimierung.